【試玩】跑酷與動作橫向卷軸《Punch Quest》一拳打碎物件累積段數

  在現在常見的跑酷類型作品之中,遊戲目標不外乎就是考驗玩家在高速狀態下的反應能力、閃躲各類的障礙,包含尖刺、陷阱、敵人怪物等。但要是能在跑酷玩法中加入動作遊戲的玩法,遊戲是否能同時保有跑酷遊戲刺激元素與攻擊擋路的敵人的快感? &... 繼續閱讀

 

 

【試玩】故事不死 只是暫留在那而已《沒落靈感街上的你與我》

無論是專家還是新手,曾參與過創作活動的人應該都經歷過,將自己的靈感寫下來,最終卻沒辦法將它完成,或無法採用的靈感,這在日文叫,被埋沒的靈感(題材、情節)。 歷經數番思考所想出來的靈感,可能因許多原因而被埋沒,比如說:「雖然很有創意,... 繼續閱讀

 

 

《EXSTETRA》FuRyu RPG 新作登場 Tony、擔任角色原案

  FuRyu 日前發表了《EXSTETRA()》(PlayStation Vita/N3DS)將在 10 月 17 日發售的訊息。實體版的價格為 6279 日圓,下載版則是 5700 日圓。CERO 年齡限制預定。 ... 繼續閱讀

 

 

前進羅技瑞士研發總部 直擊電競周邊背後開發祕辛

  自從電腦發明以來,滑鼠、鍵盤等裝置的發明讓更多人可以利用簡單直覺的方式操控電腦,而這些裝置隨著科技的演進也不斷地蛻變,除了變得愈來愈酷炫、吸睛之外,許多研發人員在相關技術研發上的努力,也使得這些裝置更能夠被專業的電腦遊戲競技選手所信賴,... 繼續閱讀

 

 

遊戲基地

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